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28 oct 2010

Modelado 3D














20 oct 2010

Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: La estética de la inestabilidad. (Schultz 2006)

Síntesis

El texto plantea una aceptación crítica con respecto a las tecnologías de la información y comunicación (TIC’s), que día a día son cada vez más veloces y automáticas, y las ventajas y desventajas que tienen sus características. Niega la producción del arte/máquinas modernas (no porque la máquina pueda capturar imágenes y el usuario ingresarla a una computadora y trabajarlas, el resultado será artístico). La escasa imaginación y creatividad, el reemplazo de los sentidos del hombre al percibir una imagen. Las consecuencias positivas que ofrecen las TIC’s son evidentes: facilidad de exploración imaginativa – acción lúdica, interrelación máquina-personas.
La inestabilidad se crea, cuando la sociedad cambia los “monumentos” (arte producido terminado) por “documentos” (objeto artístico). Schultz destaca algunos motivos, como el intercambio continuo y apropiación de la información, además de su abundancia, y la necesidad de restringir esa información.

Bibliografía:

Schultz Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales. Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Capítulos: II La maquina no hace arte; III La inestabilidad, una estética de las producciones digitales.

Desarrollo

Básicamente las TIC’s presentan ventajas y desventajas, dependiendo el punto de vista del crítico. Personalmente, pienso que son más ventajosas las posbilidades que nos dan al trabajar con ellas. Los medios de comunicación, por ejemplo el diario, al digitalizarse permitieron a la gente estar informada todo el tiempo, con noticias de última hora actualizadas al instante, cosa que no ocurría con la edición diaria de la prensa tradicional. Esto también genera una inestabilidad, a mi parecer ya que las mismas noticias, pueden ser modificadas, añadiéndoles imágenes, agregándole texto y audio, y hasta eliminando determinadas noticias/nota (censura).






Fuente:

http://www.informexeneize.com.ar/intercontinental_2003_tapa_de_diarios_bienvenida.htm

Diario Clarin

Arte tecnológico:

El arte, como arte en sí, siempre fue considerado como una relación entre el artista – técnica – obra. Hoy en día, con la aparición y el avance del uso del arte digital, da la sensación de una invasión por parte de la informática, que da por sentado que no es arte, pero esto es una “contradicción aparente”, ya que el artista, fue, es y será siempre un técnico.

Es cierto que las herramientas son diferentes, pero los tiempos cambian, y cada época ah dispuesto de herramientas desarrolladas por la tecnología del momento. Como afirmó Ernest Gombrich (1909 – 2001) “el arte es la expresón de su tiempo”. Antes fue el lápiz, el pincel y la pluma, y ahora es la informática.

El siguiente video muestra una recreación digital de la obra “Noche Estrellada” de Van Gogh.

Arte digital:




Fuente:

http://www.sarasuati.com/%C2%BFarte-tecnologico-una-contradiccion-solo-aparente/

Relación

Elegí el sitio 3D Artists ya que es, justamente una página donde se encuentran distintos diseños de imágenes digitales, ARTE DIGITAL, que los usuarios suben para obtener opiniones, y también ellos mismos pueden dejar comentarios y opiniones en otras imágenes.
El sitio está en inglés y nos presenta en la página principal las últimas actualizaciones de las diferentes gallerías de imágenes. La manera de desplazarnos por el sitio es a través de pestañas [Home – Gallery – Interviews – Job Center – Forums – Resources], donde los artículos/novedades se ordenan de lo más actual a lo menos actual. Cada pestaña a su vez presenta menús a la izquierda de la pantalla, donde se presentan las diferentes categorías.
El sitio cuenta con un sistema de foros, donde los usuarios suben los trabajos, pueden subir noticias interesantes (o no) y hasta hacer ofertas de trabajo. También hay un apartado para bajar diferentes Softwares que pueden ser de utilidad.
Los colores son siempre los mismos (salvo en las imágenes de cada persona claro está) y estos son: Gris, Azul y Negro. Da una sensación de monotonía, y aburrimiento. No llama tanto la atención como otros sitios que mezclan colores, No hay botones, por lo que esto lo hace un poco menos atractivo. La forma de navegación es de acceso lineal indexado.

6 oct 2010

Composición de imagenes - Memoria descriptiva









En esta imagen el concepto de simulación se representa a través de los pingüinos que simulan ser golosinas que están a la venta. Lo que quise expresar es un mensaje protector hacia la especie y el comercio que se puede tener sobre ella












En este ejemplo la simulación se lleva a cabo mediante la desproporción de las imágenes entre sí, el tamaño de la cabeza del bebé y el hombre simulando ser un gigante que todo lo ve, en este caso específicamente, el que puede ser el culpable de dejar el lugar árido. Lo que quise expresar fue el simple hecho de que los bebés observan lo que hacen los adultos, para después repetirlo. Una especie de advertencia, para que ellos tengan un mejor futuro.














Con la imagen de la mujer bajo la lluvia, y las medusas “volando” en el aire se pretende simular lo que verdaderamente podría ser un mal día, y que una simple lluvia no es lo peor que nos puede pasar. Me base en esta idea porque la imagen de la mujer da una sensación de soledad y tristeza. Para que esto se note, cree una especie de foco para que la mujer sea el centro de atención.

14 sept 2010

Realidad Aumentada

Un video increíble que muestra lo que puede llegar a hacer esta tecnología. Creado por un ex-estudiante de Arquitectura.



Fuente

Interfaces

El tema que aborde para la segunda parte del T.P.1 esta orientado a como el Diseño influye hoy en día en el ámbito laboral, y más específicamente, como sirve hoy en día junto con la tecnología de avanzada para muchísimos campos de la ciencia, la educación y el entretenimiento.

Pero cómo algo, que empezó siendo esto:



Puede llegar a ser esto:





Para ello sería interesante empezar a hablar de lo que es una Interfaz.

Podemos definir a Interfaz como "el conjunto de trabajos y pasos que seguirá el usuario, durante todo el tiempo que se relacione con el programa , detalllando lo que verá y escuchará en cada momento, y las acciones que realizará, así como las respuestas que el sistema le dará".

Desde el año 1995, apróximadamente, la interfaz pasó a ser un producto de consumo, las grandes compañías (Apple, Microsoft), también para el ejército y otras organizaciones.
Esto se debe a que se comprendió que esta, está solo limitada por la tecnología, sin estos límites, serían infinitas las posibiliaddes del alcance de ellas, siendo en ese caso, el ingenio humano la única barrera.

En el blog http://dtmgallilepere.blogspot.com encontré interesante ésta entrada ya que habla de las 4 formas de interfaz que pueden experimentarse.

Fuentes:
http://www.xtec.cat/~cdorado/cdora1/esp/disseny.htm

http://www.chr5.com/investigacion/investiga_igu/igu_aproximacion_semio-cognitiva_by_chr5.pdf

http://dtmgallilepere.blogspot.com

El Diseño en la Realidad

Empezando por lo simple, y terminando en lo “complicado”, el diseño nos demuestra que es fundamental hoy en día en cualquier ámbito de trabajo.

Para ver más ejemplos del ingenio que pueden llegar a tener los diseñadores clic en la foto!



Fuente

Tener un sitio propio para una empresa, hoy en día es casi un requisito. Para ello un diseñador debe ser inteligente y saber como atrapar al que entre a buscar algo, o simplemente este de paso.

Para ver la dinámica del sitio clic en la foto!



Fuente

Ya entrando en el ambito mas orientado a la tecnología, tomo como ejemplo la "Augmented Reality" o "Realidad Aumentada" que hoy en día todavía se estan explotando las posiblidades de implementación, pero que serviría para infinitas aplicaciones, así sea publicidad, arquitectura, educación, entretenimiento, etc.

Clic en la imagen para ver el video!

Fragmento sacado de la película Minority Report

Minority Report

Fuente: Youtube